魔界战记6初期刷经验值,魔界战记6初期刷经验值有什么用

 admin   2024-04-11 04:52   8 人阅读  0 条评论

日本软件发行的策略模拟角色扮演系列《魔界战记6》的最新作品预计将于2021年1月28日发售。


该是6年前开始的系列的正宗续作,并不断完善其作为策略模拟角色扮演的完美性,同时添加了自动战斗和使用“恶魔之心编辑器”加速事件。场景和其他性能“双倍速度模式”等元素使比前作更加方便。


原田雄一所写的角色被转化为自然的3D图形,让玩家从一开始就可以享受到超膨胀的角色等级和伤害值,可以说是《魔界战记》的味道。还值得注意的是,由于该系列的性质,还添加了更高级的内容。


这次,在发售前一天,我们采访了日本软件公司董事长新川宗平和总监大宫山亮树,询了的开发目标和主要项目。


目标是打造一个新的《魔界战记》,让现有玩家能够享受到新鲜的乐趣


编辑我今天想征求一下您的意见。《魔界战记6》预定于1月28日发售,与前作相比,这部新作似乎发售时间较长。


新川创平《魔界战记5》发售至今已经过去六年了,我们自己也没有想到会这么久。在主机发布的同时,我们发布了《魔界战记5》的NintendoSwitch版本,并参与了《魔界战记RPG》的开发,所以在完成了所有工作后,我们终于开始制作《魔界战记6》,所以我们正在努力“魔界战记”。


编辑新川社长很早之前就透露过《魔界战记6》。在与一家日本公司交流时,听说他们已经讨论了很长时间要制作什么样的新,我一直期待着的正式发布。


新川是的,我们讨论了很长时间。


《魔界战记》自前一个系列以来经历了各种变化,但基本方面保持不变。所以我们一直在想,“如果我们不改变这一点,玩家会不会对感到厌倦,系列就会结束?”事实上,我们已经思考了很长时间。这是因为,除了原作续作之外,还发布了《DisgaeaD2》等许多和移植版。


编辑就我个人而言,我觉得每次新主机世时,《魔界战记》都会有一些新的玩法。


新川所以这一次,我们认为《魔界战记6》应该让现有的忠实玩家在中享受到新的乐趣。因此,我们为这款设定了三个关键要素图形、挑战和易玩性。


首先我们来谈谈图形,我们从《魔界战记4》开始使用高分辨率动画,并成功地将从过去作品的像素图形转变为全新的风格。但未来某些事情将会开始改变。就像PlayStation5一样。当新机推出时,我们意识到2D动画的性能。


当然,我们很清楚2D图形的优势,《DisgaeaRPG》中也使用了2D图形。然而,对于长期在大屏幕上玩的机来说,由于使用2D图像时无法扩展角色显示以及无法使用360度旋转等性能技术,因此存在许多。我们觉得这对玩家来说也可能会“无聊”,所以这次我们决定使用3D图形。


编辑过去的系列一直坚持2D图形,所以这次引入3D确实令人惊讶。例如,在《魔界战记4》中,同时使用了旧位图和高分辨率的两个不同版本。


新川如果你没有下定决心,你就无法改变它。我们认为,与仅仅挑战的变化相比,看到外观的变化应该更简单、更清晰。


编辑即使画面转换为3D,原田先生的角色风格也能原样再现。


Shinkawa这是我们在转向3D图形时设定的主要前提。设计项目也是从“有没有办法复制实验?”开始的。无论采用2D还是3D,都有很多人只是“喜欢原田雄一的绘画风格”,所以我们投入了最大的努力来重现这种绘画风格。


编者确实,《魔界战记》的存在与原田先生的绘画理念是一致的。那么,制作3D视频有什么特别的困难吗?


大宫山亮树因为本来就是2D图画,所以要在不破坏原田先生的绘画风格的情况下创造中的角色确实很困难。特别是对于3D图像,对着色器的轻微更改可以完全改变最终的外观。


同样重要的是您是否想为角色添加阴影。如果你只是想让它看起来像2D图,那就没有必要,但如果你想让角色看起来更逼真,那就更好了……最后,前提是“再现原田先生的画”风格。”往下调节画面的平衡。


消除诸如“需要时间”或“很麻烦”等偏见


编辑在探索新的挑战时,您会关注这款的哪些方面?


新川更重要的是,我们觉得过去《魔界战记》系列的忠实玩家可能会在系列中多次执行相同的过程后感到无聊,所以我们的目标是解决这个题。题。


另一点是关注那些过去没有购买过《魔界战记》的玩家的“不购买原因”。通过卷调查和网上调查,我们了解到很多人都觉得“好像要花很多时间”、“好像很麻烦”。因此,我们的目标之一就是消除这些偏见。没有看到。


编辑其实有一些地方是容易被误解的。如果你想深入钻研《魔界战记》系列,需要花费大量的时间,但如果你想把故事当作普通的策略模拟角色扮演来享受,那就没必要投入了。付出很多努力。


新川其实就过去发售的《魔界战记》系列来说,能够升级到9999级或者造成1万亿伤害等的玩家可以说是把玩透了。所有购买过的玩家。大概不到10%。


剩下的90%的玩家认为玩到那个级别太麻烦了,所以他们没有体验到已经成为《魔界战记》系列代名词的超高级关卡就退出了。亲眼所见实在是太丢脸了。


编者数字通胀其实是通关后的一个因素。当我们谈论“魔界战记印象”和“实际游玩体验”时,很多人都会看到两者之间的差距。


新川所以,在《魔界战记6》中,我们将设计改为“只要玩故事直到通关,就可以升级到相当高的等级,并造成大量伤害。”


上一个系列中,故事完全完成时所达到的关卡数量大约是100到200级,但这一次,很快就增加到了一千多个关卡。这将让玩家享受到其他角色扮演无法体验到的升级体验,同时伤害输出也将爆棚。


编者采访前我个人简单玩了一下,1级HP就到了5位数。一起步,我就真的猛踩油门了。伤害应该也能进一步提升吧?


新川这次可以推到99999999万亿……其实我本来没打算增加这么多。这看起来可能有点傻,但仔细想想,我觉得如果我想给玩家一种“魔界战记”风格的体验,这可能更合适。


我希望喜欢这个系列的粉丝会想,‘他们又在做一些愚蠢的事情’,我希望新玩家会想,‘这个是不是太愚蠢了!’


编辑另外一大新元素是自动战斗,加入这个系统是为了减少玩家的麻烦吗?


新川是的,我们添加了有助于深度学习的元素,以便玩家能够在有限的时间内玩好。


我之所以想到添加这个功能,是因为《DisgaeaRefine》目前正在作为买断软件出售。由于是一款手机专用的软件,所以我觉得自动战斗功能是必要的,所以我把它添加到中,发现真的很方便。《魔界战记6》也是一款需要进行多轮的,所以加入这个功能会让该系列的粉丝们非常高兴。


编辑具体可以做什么?


大宫山这个系统叫做“魔心编辑”,可以让玩家预先调整每个角色的各种动作逻辑,并在战斗中自动战斗。例如,你可以设置当敌人在附近时是否发动攻击,何时使用道具,或者是否举起友方单位。您基本上可以设置玩家可以执行的所有操作。你可以让你的角色完全按照你的想象去做。


编辑这个功能主要是为了帮助玩家完成关卡吗?还是基本上是用来重复练习的?


大宫山用在哪一边并不重要。随着故事的进展,您还可以使用自动战斗系统。角色攻击后,切换为手动。”“”也可以作为辅助系统,方便这样玩。


反复练习可以让你在第一轮直接通关,并自动再次攻击同一关卡,只需根据敌人配置编辑合适的动作即可实现全自动练习。


编辑实际上有一个全自动的演练!也就是说,你可以在“武术训练”中设置“魔法打击”,重复一击杀死所有敌人的自动训练方法,对吧?


大宫山是的,有可能。


编辑这是否意味着一旦部署就可以升级.


大宫山是的。当然,要做到这一点,你首先必须培养一个可以一枪杀死所有敌人的角色。因此,想要完全自动练习,首先必须做好充分的准备。因此,玩家可以像之前的系列一样继续享受开发角色的乐趣。


编辑你的意思是反复玩同一个关卡更方便、更舒服,对吗?


大宫山当然,这个系统可以方便地使用,而且如果你更深入地研究‘恶魔之心编辑’并编辑合适的动作模式,你还可以自动清除随机生成的‘物品世界’。使用方便。


编者道具界实际上可能就是这样。也就是说,你会自动进入道具世界,战斗,然后主动回收道具再回来吗?


大宫山除了瞄准最深的关卡之外,你还可以设定优先顺序,例如打倒无辜者或取回宝箱,或者达到一定等级时自动使用道具逃跑。所有这些操作也可以自动化。


Shinkawa设置编辑自动化任务一开始可能会感觉很复杂,但我们已经准备了几个示例。先尝试一下,等完全了解系统后再开始一点点编辑。


编辑自动化可以达到这个水平,这应该会彻底改变玩法。过去需要花费大量时间才能找到的稀有物品现在只需启动即可获得。这个自动战斗系统是《魔界战记6》项目一开始就打算纳入的设计吗?


大宫山对此,我们在策划初期就计划为玩家提供几种预先准备好的自动战斗模式。但后来发现这样的设计可能会导致玩家无法按照自己的想法行动,反而给玩家带来压力。所以我想说一下。让玩家自己设置一切并最终将其演变成当前的设计可能会更有趣。


编辑乍一看很不合常规,其实很有《魔界战记》的风格。


新川举个极端的例子,玩家可以在PS4主机上进行自动战斗,然后在NS主机上同时玩另一个。因此,即使有其他竞争,任何人都可以放心购买《Disgaea6》。这次,我们开发的前提是玩家可以继续玩,所以我们不会再允许人们说“太烦人了”或“需要很多时间”。


我们认为魔心编辑系统已经相当完整,我们希望它变得更好。

一、魔界战记2装备属性?

LV角色等级,当你击败敌人并获得经验值时,你的等级会提高,所有能力都会增强。


COUNTER反击次数,0表示无法反击。


MV移动范围值表示每次操作可以移动的网格数。


JM跳跃能力涉及到更高的高度,可以通过设备来提高。


HP耐力。当它达到0时,你将变得无法战斗,可以通过魔法、道具、医院等恢复。


SP使用魔法或特殊法术时会消耗SP,可以依靠道具或医院来恢复。


稀有度武器装备的稀有度;黑色常见,银色比较稀有,金色则非常稀有。一般来说,稀有度值越低,就越稀有。


POP指道具居住的人数,与道具的稀缺性有关,越稀有,居住的人数越多。


ATN物理攻击力,数值越高,伤害越大。


INT魔法攻击力,数值越高,魔法攻击时造成的伤害越大。


DEF物理防御,数值越高,受到敌人物理攻击的伤害越小。


SPO速度,与躲避物理攻击有关,也与“拳头”武器的攻击力有关。


HIT命中率,与物理攻击的准确性和“弓桶”武器的伤害有关


RES魔法防御。不用说,你受到敌人魔法攻击的伤害会减少。当然,它也会影响魔法“希尔”的恢复量。


EXP击败敌人会增加你当前的经验。NEXT升级到下一个级别所需的经验。


二、魔界战记有几部?

魔界战记一共有三部正作魔界战记1、2、3。唯一的动画是《魔界战记1》。


PSP上有前两款《魔界战记1》和《魔界战记2》,以及横向卷轴动作PlinySenga和即将推出的《魔界战记》AVG文字冒险。一共发售了4款,其中发售了3款。


在里


HP代表血量,当血量变为0时,角色死亡。


SP代表你的精神力,如果精神力为0,则无法使用魔法或技能。


MV表示移动力值越大,可移动的移动范围越宽。


JM的意思是跳跃力值越大,可以跳的高度越高。


ATM代表攻击力,DEF代表防御力,这两个属性是对应的。


HIT代表准确度,SPD代表闪避率,这两个属性是对应的,主要和枪的攻击有关。


而INT是魔法攻击力,RES是魔法防御力。


EXP是经验值


三、魔界战记2攻略?

也可以选择返回城市。出去后可以购买垃圾,进入道具世界后可以升级。作为参考,由于你是1级玩家,初始怪物等级应该比你的角色低10级左右,慢慢向上练习,每次一口气到达10层,杀掉10层的所有怪物,然后找回城市护身符。如果可能的话,添加10层。一开始不建议继续玩。然后你可以一路战斗到坩埚之家,降低敌人的等级,这意味着暗影议会的敌人将处于最弱的状态,你可以让很多人堆叠梯子。——角色1和角色2站着。当角色1抬起角色2时,角色1的位置就变成了两人梯,角色3可以站在角色1旁边,抬起角色1和角色2的人梯,形成三人梯。人梯等。当然,你也可以使用排队的方式来搭建阶梯。之后继续扔。扔。扔。现在让我们进入下一个级别。当我终于进入一审法庭时,我记得把所有人都扔到了人梯上,除了一个没有被用作投手的垃圾,因为


关于一些网友想知道的魔界战记6初期刷经验值和魔界战记6初期刷经验值有什么用的相关题,本篇文章都有详细的解,希望能帮助到各位。

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