「盘点总结」《战地2042》评测大象需要走几步才能开始跳舞?

 admin   2024-04-01 20:51   9 人阅读  0 条评论

作者NGA-hjyx01


24日~34日可耻的第一场灾难


最初对《战地2042》的评论并不在我的计划之内。一方面是因为战斗FPS不是我的专长,另一方面单人故事模式——COD、光环的故事模式和战争机器可能不是的重点,但它们实际上对熟悉很有帮助。的机制。


但Steam24星的好评率仍然让我感到震惊,因为在过去的一年里很少有能够实现如此奇迹,除了科乐美曾经著名的现场《eFootball2022》之外。经过密集的bug修复和平衡改动,过去两周的好评率从24上升到3,433,354,但这还不足以开香槟,无论如何,战地2042的灾难性首秀表现已成定局。


事实上,《战地2042》并不是一款类似于实况那样放弃治疗、吃饭、等待死亡的,而是试图通过引入近未来的设定来做出很多改变。128人战场模式的平衡性、乐趣、地图设计依然处于A级。逃离塔科夫如果你想玩怀旧的传送门模式,就是这个了。为什么要买2042?我们不知道DICE在开发过程中经历了什么,但混乱的项目管理可能是其中之一,所以最终的灾难是——关卡发布可能比《赛博朋克2077》更令人失望令人瞠目结舌——


不久前,各大论坛、公众号、视频网站等充斥着玩家愤怒的声音,bug无处不在,奇怪的碰撞箱突破人体极限,灾难性的优化,糟糕的地图设计,车辆基本没有不存在,有平衡等等。它受到无尽的批评,尤其是“自卸车和船”的传说,甚至可能让牛顿生气,让他跑到摩天大楼的顶部。在接下来的两周里,DICE基本上发出了无穷无尽的错误修复报告。当我们开始测试时,我们不再需要面对频繁的错误。初步打磨后的2042现在体验如何?


128人的战场有什么题呢?


《战地2042》最吸引人的核心概念,128人的战场,是迄今为止最吸引人的“主菜”,但DICE是如何处理这一点的呢?目前看来,它只是对原战场模式的放大镜放大,将人数乘以——以乘以场景尺寸,保持设计思路和包含的元素不变,以及许多衍生题。


开场动画有限未来感


BigBattle模式一开始有点令人失望,因为它实际上并没有反映2042年的近未来技术。例如武器,激光武器?例如车辆——磁悬浮高速车?例如通讯工具——头戴式全息面罩套装?当然,就故事设定而言,世界因泽塔飓风、大萧条、德国崩溃、欧盟崩溃等因素而处于灾后重建状态,但内容肯定是令人失望的。


整体的未来感基本上仅限于标题序列,但在实际过程中,它只不过是韩国松岛的万花筒摩天大楼,仅比实际的——高一点点。这使得飞行成为可能。当松鼠从楼顶下来时,感觉更真实。我想很多人都会对这张照片印象深刻,但飞鼠套装并不是什么新奇的设定。最初,我们希望它能有与《战地2042》类似的感觉。“在更加立体的地图设计方面,《进击的巨人》的三维移动设备有一种触天动地的动感,但事实证明他们其实是花了不少心思。相对而言,在车辆、武器、交通工具的设置上,即便是《孤岛惊魂6》的雅拉革命,其中所投射的未来感也更加强烈。


20-42帧/秒


是2042,没有3080Ti?3080Ti也能停吗?你还好吗。


当然,我没有3080ti,但是全2K画质的3070ti,在大规模战场模式下,由于帧率不稳定而出现延迟是很常见的。这部分是由于开发团队的野心。场景中物体和设施的显存消耗增加。我们还创建了丰富的天气系统来增强视觉冲击力。比如上图中的沙尘暴甚至龙卷风,很可能是为了强调世界末日的主题。当然,对于FPS来说,流畅度是最重要的。现阶段,即使是最先进的配置也无法稳定60帧。《战地2042》在优化方面还有很多工作要做。


物理和视觉效果错误题


除了不稳定的帧速率之外,还存在一些与不切实际的物理和视觉效果相关的题。出于玩法的考虑,某些物理伤害无法造成。例如,为什么高楼不能被推倒?但其他人反映了船员们缺乏改进,例如通过驾驶数公里的碎木来制造人工“伪装”。——这是什么树?摩擦系数太高。视觉效果错误的题很常见,比如人物“瞬移”、被击倒后俯卧的位置(通常是当你撞到地面并需要呼救时)等。


攻防平衡题


事实上,这也可能是地图设计不佳带来的题之一。韩国松岛的建筑物屋顶几乎就是无敌堡垒。事实上,它不仅仅是一张攻防双方的imba地图。总体来说,从我目前的玩经验来看,至少在PC端,跨开局对于防守方来说是更有优势的,——适合车辆蹲和狙击蹲。袭击者不开车、不开车、不救人,造成不必要的士兵损失,而在128人的战场上,路过的玩家之间不配合的情况被进一步放大。


非常空旷的场景和蜉蝣般的步兵战斗体验。


如上所述,基于整体概念设计,128张地图似乎是原始地图的简单放大到——张。题之一是‘元素密度’缺失,大战场上枪战激烈。战斗密度往往低于预期。较大地图的另一个副作用是开放空间的变化,但设计相对更好的可能是埃及的“涅槃”地图——。的尘埃,维持着内部丰富的人造能量。农业领域有点有趣。就任何给定的地形而言,都有相对较多的地形变化和建筑物、墙壁等需要绕过。不过由于战场整体开放,这款的步行战斗体验可能会比战地系列甚至FPS更好。这是该类别中最糟糕的。


当你不在车里或蹲在坑里时,你就像一只等待被宰杀的羊。你永远不知道什么会蒸发你。理论上,60+团队成员一起工作,这个题不存在,他们说“搭便车”来弥补空投载具CD的尴尬时间,但路人基本上都是在玩自己的,没有车辆,体验极其令人沮丧,很差。也许是为了平衡车辆的威力,这款中的单人RPG可以有效对抗除武装直升机之外的大多数车辆,但另一个题是车辆蹲在坑里。作为近乎压倒性的坦克杀手,其缺乏机动性意味着坦克只能蜷缩在后面和蹲伏,但利用高空炮火,它们仍然可以无情地消灭步兵战斗。


令人眼花缭乱的步兵战斗体验大概也体现在重生点——上。我们还遇到了坦克和自卸车蹲在重生点,但没有完成击倒和重新装载的动作就被踢了出去。这就产生了另一个题,因为严重突击步兵的经验太低了。2042年,解锁过程将会更长。无论是更好的枪械、配件还是载具,解锁的时间都比较长,所以初学者肯定不会。确保玩家与老玩家对战时公平战斗。


那么是否可以“不能输就加入”呢?这些车辆非常酷,你甚至可以驾驶它们碾压其他人的步兵。这实际上是可能的,但前提是你有固定的车队。不知道你遇到的路过的司机是什么风格的。


这也是一张必杀技的地图,我遇到过在高空飞行探索地图边界看风景的飞机驾驶员,我遇到过在高墙内推攻击模式的坦克驾驶员,但我也遇到过多个门。来回看不到门。


反映专家系统存在的唯一危险区域是匹配非常慢。


上面说了这么多,可能有人注意到了,并没有提到专家系统。拥有类似于《全境封锁》的军事系统设置。目前中有三种类型的部队侦察兵、袭击者和狙击手。与医护人员同类型的“专家”有10名。每个专家都有独特的使用CD的主动技能,例如机枪塔或抓钩,以及被动技能,例如卡斯帕的迷你“雷达”和可以“标记”攻击的智秀。你的敌人。


这些角色大部分从一开始就可以使用,但狗赵和智秀兄弟必须分别在15级和25级解锁。


或许,就个人层面而言,我并不觉得这个系统在大作战模式中有太多的存在感。——除了攻击坦克的无人机之外,其他高手的经验并没有那么明显的差异,可能是其中的一部分。这是因为,与OW和APEX不同,这个专家系统的技能设计过于简单。另一方面,在大地图的《跑步模拟器》中,技巧和并没有很好地结合起来。好吧,就玩一下吧。因为你永远不知道自己什么时候会突然死亡,所以换成其他人并没有什么坏处。


事实上,我个人认为单位设置有助于玩法的多样性,但大型、载具驱动的战场模式系统并不能真正体现出它的乐趣。也许是“危险”区域的模式。


这是一个类似于《逃离塔科夫》或《猎人对决》的PPVVEmod有一个“数据盘”。四名玩家组成一队,共有32人参加比赛,争夺一定的人数。最后,您可以选择呼叫飞机进行疏散。除了玩家争夺光盘之外,还有第三方电脑大军。无论你抢夺磁盘还是呼叫撤离,攻击都会开始。计算机电源。


在这种模式下,专家系统的军事技能其实得到了很大的体现,无人机的侦察、机枪塔的阵地防御、医务人员的急救都具有更高的价值。虽然是车辆,但不会出现无脑汽车爆炸的情况,而且每辆车只能方便4人在目标之间移动。


与征服模式中消耗部队的空投不同,危险地带模式有队长——“呼叫增援”。这将需要更长的CD和准备时间,但确保在以下情况下仍有返回的希望团队不会分崩离析。这也是我作为一个纯粹玩家所使用的模式。路过的玩家体验相对较好,因为感觉很合作,而且不太容易突然死亡。唯一的缺点就是感觉完全不像战地。


不过,以我个人的经验来看,这种模式匹配是最慢的。究其原因,可能是《战地》的受众群体本来就不太好,但更重要的原因可能是地图设计。大规模战场模式。无脑棋子用于“危险区域”模式。相比之下,其他PPVVE模式玩法有更多的室内场景和更集中的目标导向来制造冲突和紧张。


该门户网站可能是对旧时代的倒退,但重点是平淡的新模式。


除了大战场模式和危险地带之外,还有另一种玩法“传送门”模式。在传送门模式中,你可以体验昔日战场的风格。由于目前的大战场模式存在很多题,参与危险区域的玩家太少,传送门模式成为了《战地2042》的亮点,玩家可以在其中玩经典重制版和自定义地图。


不过,如果你玩传送门模式的征服,你就能更清楚地看到新征服模式的设计思路存在的题,而在DICE尝试了这么多改变之后,毫无疑最终的结果将是《战地2042》。没有空间了。遗憾的是它变成了怀旧模拟器。


结论DICE与付费测试的玩家跳舞很尴尬


总的来说,很明显《战地2042》不是一款没有任何进展等死的,而是一款可以凭借一己之力拯救并提高COD先锋和光环无限声誉的。未来感,128人的大战场


本文地址:http://chorofun.com/post/249913.html
版权声明:本文为原创文章,版权归 admin 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

 发表评论


表情

还没有留言,还不快点抢沙发?