面部分面转折,面部转折线

 admin   2024-03-06 02:51   7 人阅读  0 条评论

光线在浮雕素描中非常重要,一般最好从浮雕顶部照射光源,这样头部显得锋利,身体显得清晰。初次创作头部浮雕时,可以选择肖像的一侧进行造型,随着练习的深入和造型技巧的不断提高,可以改变所描绘头部的角度。


为了防止造型时出现视觉误差,模特的头部、浮雕和艺术家的视线应相对在同一直线上,类似于“三线”拍摄方法。重点是“没有击中目标”。


具体雕塑的第一步是在泥板上确定头部的整体轮廓,这一步与素描步骤相同,首先用一条长直线画出头部的轮廓,然后将轮廓勾勒出来。使用短线绘制。用直线确定脸部的位置,利用组合关系沿着外轮廓加泥,达到基本厚度后,稍微分开上下,调整眼睛、耳朵、嘴巴的形状。同时实现鼻子的高低体积和厚度。


在添加泥浆的过程中,外轮廓会受到影响,因此在每一步之后必须仔细调整外轮廓或周长调整,以始终保持明显的外轮廓特征。


2.深入表征


首先,在第一步的基础上继续深入雕刻,需要找准四个“点”骨骼点、身体高低点、表面转折点。骨点是连接头部基本形状的点,无论身体受压的大小,骨点都应该稍微突出到肌肉之上,与肌肉产生柔和柔和的效果。高点和低点结合形成体积厚度,反映了清晰的身体压缩比例关系。在深度建模过程中,根据基本粗细来雕刻人物的高低点,因此图像的特征和体积感很强。先对颧骨高处进行雕刻,然后再缩小,可以明显改善颧骨的体积。主体上的过渡点是指面之间的过渡点。在草图中是否正确找到转折点会直接影响形状的面关系。


人物头部的额头分为正面、侧面和顶部构成额头,面部之间的过渡点根据解剖结构的不同而不同,所以我们在分析头部的解剖结构的同时,寻找过渡点把脸分成块,也是需要理解的。


进一步调整塑造五官和外部轮廓。首先,检查角色脸部之间的正确关系是否过度压缩或不遵守透视缩减原则。前者引起身体上的厌恶,而后者则使身体看起来像半个圆形雕塑,没有任何膨胀或收缩的感觉,导致整个浮雕层次彼此失去接触。在进行调整时,我们根据具体情况对身体的外观进行“增减”,以达到统一的目的。接下来,仔细塑造眼睛、耳朵、嘴巴和鼻子的身体结构。这里,要特别注意局部物理属性和全局外观属性之间的关系。例如,如果你的鼻子比鼻子大,如果你不注意自己的外观和整体感觉,你的鼻子往往会变得太大而与身体的其他部分不协调,也会削弱你的性格。


3、综合协调


前两个阶段,由于注重大造型,塑造比较深入,模特的脸型显得比较方,造型不够,体质也不是很厚重。在这一步中,我们首先对面部肌肉进行调整和塑造,使唇部和脸颊肌肉变得柔软、水嫩。相对而言,骨骼向外突出的部分必须做得“更硬”,这样才能协调骨骼与肌肉的对比统一关系,而浮雕头像这个阶段就需要将颈部与颈部连接起来。做。颈部的连接在两个形状相交的地方不能太僵硬,下脂肪部分的过渡要缓慢自然,整个下骨的形状要稍瘦。明显的。


当头部浮雕基本完成后,可以通过以下两种方法来检查头部的整体造型效果。首先,不断改变光源的角度,检查结构、形状、比例是否有题。2、从浮雕头两侧观察,检查浮雕侧面压缩比是否足够,是否有可见的局部形状变形。眼睛、耳朵、嘴巴、鼻子等。一般来说,从正面看不容易找到变形的原因,但从45度角或几乎从侧面观察比较,就能发现题并进行修正和调整,直至完成。


通过适当利用透视,调整造型旋转面的方向和角度,提高浮雕的空间立体感。这种三维效果是指浮雕的体积虽然不厚,高点不高,但由于正确运用透视关系、适当的旋转关系、灯光效果,视觉效果更高。与实际体积相反,如果在不考虑上述方法的情况下进行调整,如果盲目加泥打造高的部分体形或挖出低的部分,立体效果将无法保持正常。充其量,体积会变得更厚,并且不会产生三维感、空间感或形状感。


整体轮廓调整在浮雕头的最后阶段尤为重要。在调整过程中,艺术家的视点必须沿着模特的头部和浮雕的边缘线移动和比较,找到形状与局部身体的关系,识别特征,仔细调整形状。另外,还可以在轮廓的外侧突出点上放置平行线、垂直线、曲线等辅助线,以更加准确、有效地捕捉图像,同时,浮雕边缘的整体关系与底板的处理保持得当,轮廓的轮廓调整得当,边缘需要切割得更窄,倾斜的表面不仅增加了造型的丰满度,还可以让浮雕和面板自然地连为一体。至此,浮雕头的成型就完成了。


本文讲解关于面部分面转折和面部转折线的这类内容,希望能帮助到各大网友。

本文地址:http://chorofun.com/post/232231.html
版权声明:本文为原创文章,版权归 admin 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

 发表评论


表情

还没有留言,还不快点抢沙发?